Liens

Videos: bancs d’essais 55


Vidéos banc d’essais

Videos: bancs d’essais 55

Travaux expérimentaux en électronique appliquée, prototypage d’animations lumineuses (enseignes, totems de pharmacie) et manipulation de mémoires/programmation logique (EPROM/ROM)..

Mon historique partiel de guerrier marocain… alliant passion technique, artisanat électronique et rétrospective sur son parcours.

Carte

Après avoir fini un montage de flasher 12 voies, j’avais passé aux tests. Cet excellent,  je termine mon travail par emboîtement et coller sur le boîtier correspondant une étiquette décrivant le branchement électrique.

La vidéo suivante concerne un test de flasher neuf voies pour animer une enseigne totem par exemple ^ PHARMACIE  » montée de façon verticale  et affichage lumineux animé.

 

L’étape suivante concerne un codage quatre bits avant de sauvegarder les données dans une mémoire EPROM  ou rarement ROM.

Le cas suivant concerne une simulation de codage sur 24 bits ou trois octets. Ça prélude a la programmation de trois EPROM de huits bits de données.

Ce cas est lié à une expérimentation par guirlandes LED de cinq volts divisée en plusieurs tronçons remontés en sériés pour supporter une tension déterminée et supérieure a cinq volts.

 
Architecture des essais présentés :

1. Flasher 12 voies :

Finalisation de l’assemblage, mise en boîtier et étiquetage explicatif du câblage électrique.
2. Flasher 9 voies :

Application concrète pour l’animation visuelle d’une enseigne verticale type « PHARMACIE ».
3. Codage 4 bits :

Étape préparatoire d’encodage logique avant l’enregistrement dans une mémoire (EPROM/ROM).
4. Simulation de codage 24 bits (3 octets) : Prototype pour la programmation simultanée de trois EPROM de 8 bits.
5. Guirlandes LED 5V en série :

Expérimentation sur la gestion de tension et l’association en série de tronçons LED 5V pour supporter des tensions supérieures.

 Points forts du texte original:

Authenticité :

Démarche concrète d’atelier avec un vrai savoir-faire technique.

Lien pratique/théorique :

Association entre le composant de base, la logique binaire/hexadécimale et l’application commerciale (enseigne de pharmacie).

Chroniques d’Atelier : Bancs d’Essais, Séquençage Logique et Systèmes Lumineux
Un aperçu rétrospectif au cœur de la conception électronique : entre rétro-ingénierie, programmation matérielle et prototypage d’enseignes lumineuses.

 I. Finalisation d’un Flasher 12 Voies : Du Circuit Intégré au Boîtier Final
Après la phase de soudure et le routage du circuit imprimé, la mise au banc d’essai d’un **flasher 12 voies** constitue une étape critique. Les tests de validation permettent de vérifier le bon séquençage des canaux de sortie et la réponse en charge sous différentes cadences d’oscillation.
Une fois le comportement électrique validé, la phase d’intégration mécanique prend le relais :
* Emboîtemement ajusté de la carte électronique dans son boîtier de protection.
* Apposition d’une étiquette synoptique détaillant le schéma de raccordement (alimentations, lignes d’anodes/cathodes et protections).

 II. Animation d’Enseigne Totem : Flasher 9 Voies pour Pharmacie
Ce banc d’essai illustre l’application concrète du contrôleur séquentiel à 9 voies. Spécialement conçu pour l’animation dynamique d’enseignes verticales (notamment les totems lumineux de pharmacie), ce système permet d’orchestrer des effets d’allumage progressif, de balayage ou de clignotement rythmé. L’objectif est d’optimiser l’impact visuel tout en assurant une consommation maîtrisée et une longue durée de vie aux modules lumineux.

 III. Codage 4 Bits et Programmation des Mémoires EPROM / ROM
L’élaboration des motifs lumineux repose sur une architecture logique rigoureuse. Avant toute gravure permanente sur puce mémoire :
1. **Enregistrement de la séquence :** Traduction des motifs visuels en mots binaires de 4 bits.
2. **Validation intermédiaire :** Vérification de la table de vérité et des adresses logiques.
3. **Stockage non volatil :** Transfert des données vers une mémoire **EPROM** (ou ROM), garantissant l’exécution autonome du programme d’animation dès la mise sous tension du contrôleur.

 IV. Simulation de Codage 24 Bits (3 Octets) : Architecture Multi-Mémoire
Pour des jeux de lumière plus complexes nécessitant un grand nombre de voies séparées, l’architecture évolue vers un traitement **24 bits** (3 octets).
Cette étape de simulation permet de valider le fonctionnement simultané de **trois puces EPROM 8 bits** montées en parallèle. En synchronisant les bus de données de ces trois mémoires, le système est capable de piloter simultanément jusqu’à 24 canaux indépendants avec un timing parfait.

V. Expérimentation Haute Tension sur Tronçons LED 5V
Ce test explore le comportement électrique de guirlandes et rubans LED fonctionnant initialement sous une tension nominale de 5 Volts.
En découpant la ligne en plusieurs tronçons calibrés et en les associant en **série**, le montage adapte la tension globale du circuit pour fonctionner sous des tensions d’alimentation plus élevées (ex. 12V, 24V ou continu filtré). Cette approche offre une excellente flexibilité pour la rénovation d’anciens cadres lumineux ou l’intégration dans des coffrets industriels existants.